Take-Two CEO 泽尔尼克:某些情况下,光盘对消费者已经没有太大意义了

Take-Two CEO 泽尔尼克:某些情况下,光盘对消费者已经没有太大意义了

从相关渠道了解到,IT之家 8 月 7 日消息,Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克今日出席公司 2027 财年第一季度投资者电话会议,被投资者问及索尼决定 2028 年停止生产实体游戏,对公司有何影响。 科技新闻。

在我看来,全数字化就是世界发展的方向,我认为索尼理解这一点。但这并不意味着我们完全放弃实体盘,我相信我们仍然会偶尔推出实体版游戏,就像音乐行业如今仍存在黑胶唱片一样。但在其他情况下,实体版本已经没有意义了。

所以在某些情况下,尤其是在大型游戏中,光盘(注意,我说的是光盘)对消费者来说已经没有太大意义了。

Ta背景与起因

泽尔尼克对此回应称:

而且大多数情况下,你无论如何都需要联网注册才能开始游玩,所以如果你已经联网了,那下载数字版又有什么关系呢?反正都一样,而且数字版方便得多。

我不会评论索尼的决定。就我们的情况而言,我司目前超过 90% 的业务都是通过数字渠道发行的,我们已经是一个数字化的企业了。

Ta事件经过

IT之家注意到,Rockstar 官方确认,《侠盗猎车手 VI》游戏将只有数字版和附带下载码的盒装版。

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