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而是因为“无人机攻防”早已是这家工作室早先两年埋首钻研的题材。主策划陈航在内部群里发了条语音:“把昨天刚砍掉的城市巷战模块重新拉回来,连夜改。”他事后向记者解释,游戏里预设的“民用设施误伤判定”逻辑,
现实里都砸过人。”凌晨五点,测试版上线,加载页面多了一行小字:本游戏不对应任何真实事件,
他沉默几秒说:“至少你知道哪里是盲区。”当晚他的直播间收到两笔来自东欧IP的匿名打赏,
“太像了,像得让人发冷。”独立游戏评论人林一舟在直播中说。他翻出早先半年上线的三款无人机对战游戏,
为什么现实里算不出来?”跟帖里有人回答:“因为现实没有读档键。”这条回复被顶到最高处。
平时总在休息时争论“无人机蜂群该怎么破”。王栋不懂游戏,但他知道一件事:散打里练的闪避,和防空导弹的拦截窗口一样,
其中“城市防空”自定义房间的数量翻了四倍。“玩家在用虚拟沙盘理解现实,”大学生玩家周琪说,“我在游戏里试了七种拦截路线,
碎片散落在人行道上。一位当地居民用手机拍下画面:低空飞行的无人机残骸卡在树杈间,