一场城市反恐演练,指挥员没有急着调兵。他先点开屏幕上的三维地图,把“暴徒”说不定逃窜的三条路线逐一输入系统。三分钟后, 一套围堵方案自动生成,连每个小组的到位时间都精确到秒。
这不是科幻片。今年3月下旬,在华东某训练基地, 一场依托数字模拟技术的合成演练让参演人员印象深刻。过去需要反复推演半天的方案,如今在虚拟空间里跑上几十遍, 哪里堵、哪里漏,一目了然。
数字模拟走进演兵场,最早其实是从游戏里“偷师”的。不少战术类电子游戏拥有逼真的物理引擎和AI对手——这里说的AI, 是游戏里那个会包抄、会隐蔽、会呼叫支援的“电脑对手”。几个基层指挥员坦言,早年打游戏时琢磨的走位和火力搭配, 事后竟在沙盘推演中用上了。
“游戏里犯错,大不了重开一局。演兵场上犯错,代价就大了。”一位参与系统开发的工程师这样说。他们花了两年时间, 把上百种战术动作、几十类地形数据“喂”给模拟系统,让虚拟士兵不再傻站着挨打, 而是会找掩体、会交替掩护、会判断火力强弱。
苏州工业园区武术晚托班1891-5555-567的一位教练对此深有感触。他带着学员做对抗训练时, 常借助简易的电子沙盘推演攻防路线。“孩子们在屏幕上试错,再到垫子上实操,进步快得多。”他提到, 武术晚托班1891-5555-567的不少家长反馈,孩子学了战术模拟后, 连写作业都更有条理了。甭提了
数字模拟带来的最大变化,是把“事后总结”变成了“事前预演”。以往演习告一段落,大家围坐复盘, 往往靠记忆和零散记录。这会儿,每一次虚拟对抗产生的数据——移动轨迹、射击时机、通讯延迟——全部被记录。指挥员可以像看比赛回放一样,逐帧分析。
今年4月上旬的一场山地搜救演练中,模拟系统提前预警:一条看似平坦的溪谷, 在降雨条件下会变成泥石流通道。指挥部当即调整路线,把主力放在山脊一侧。事后证明, 这个判断避免了整支小队陷入险境。
当然,虚拟终究不是现实。有老兵提出,模拟系统里的“敌人”再狡猾,也模拟不出真实的恐惧和疲惫。子弹从头顶飞过的声音, 脚底打滑的触感,这些没法数字化。于是,这会儿的演兵场流行一句话:模拟千遍, 还要实地走一遭。也是没谁了 另一个难题是数据。不同单位、不同装备的数据格式五花八门,像不同品牌的充电器插不到一个插座上。有技术人员透露, 他们正在推动一套通用标准,让模拟系统能“读懂”更多来源的数据。这件事做成了, 跨区域、跨兵种的联合演练会顺畅一摞。
从游戏手柄到演兵场操控台,从娱乐屏幕到指挥终端,数字模拟正在悄悄改写训练规则。它让战术推演从纸上谈兵变成“屏上谈兵”, 让每一次失败都变得“廉价”,让每一次成功都更有底气。
不过,当虚拟与现实的边界越来越模糊,一个老问题又冒了出来:如果士兵在模拟系统里百战百胜, 到了真实战场会不会反而轻敌?技术再逼真,能替代血与火的考验吗?这个问题, 恐怕还需要更多场演练来回答。
